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全職業HPMPデータ

2019-12-24 23:59

注意

MPの、AP振り(ビーストテイマー以外)、振替(減)(魔法使い系)は、表の数値から
合計INT×3/40 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2018/07/20 追記
アークはAP振り時に合計INTによる増加量増加がありませんでした
他の職業も同様である可能性があります。
また、おそらくv3.67(2018/03/07)以降で、HPおよびMPの増加量は乱数ではなく固定値になっています。
v3.67以降に計測した職業名の先頭に「★」マークをつけています。


エヴァン、バトルメイジ、ハヤトのLvUP時のMP増加量は、表の数値から
合計INT/10 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2013/12/12追記
2013/12/11(ver3.20)のアップデートにより、冒険者魔法使いも
INTによるレベルアップ時の最大MP増加量増加が無くなりました
MPにAPを振るときの上昇量増加はまだ残っています。



/ LvUP AP振り 初期値 振替(増) 振替(減) Lv超過
職業
HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP
初心者 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
戦士 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
魔法使い 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
★弓使い 24 16 20 12 344 163 16 10 20 12 16 12
盗賊 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
海賊 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
(インファイター転職後)
52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
キャノンシューター 37~41 18~22 28~30 14~16 394 113 28 14 30 16 36 12
ジェット 44~48 18~22 30~34 14~16 344 163 ? ? ? ? - -
ノーブレス 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
ソウルマスター 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
フレイムウィザード 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
ウィンドシューター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ナイトウォーカー 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ストライカー 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
 〃 (2次転職後) 52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
ミハエル 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 ? ? ? ? - -
レジェンド 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
アラン 44~48 4~8 30~34 2~4 444 113 30 2 34 4 16 12
エヴァン  16~20 35~39
12~16
21~25 194 263 12
18 16 30 16 25
メルセデス  20~24 14~16 16~20 10~12 294 213 16 10 20 12 - -
ファントム   20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
ルミナス  16~20 198~200 12~16 21~25 194 263 ? ? 16 25 - -
隠月  22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 ? ? ? ? ? ?
 〃 (2次転職後)  52~56 18~22 38~40 14~16 - - ? ? ? ? ? ?
バトルメイジ 34~38
22~24 20~24 18~20 344 285 20 18 24 30 ? ?
ワイルドハンター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12
? ?
メカニック 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 ? ?
★デーモンスレイヤー 56 - 40 - 444 - ? - ? - - -
ゼノン 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
デーモンアヴェンジャー 30 - 30 - 1994 - ? - ? - - -
ブラスター 64~68 4~6 50~54 2~4 344 163 ? ? ? ? ? ?
ハヤト 44~48 4~8 34~38 2~4 444 213 ? ? ? ? - -
カンナ 40~44 - 28~32 - 494 - ? - ? - - -
カイザー 64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -
エンジェリックバスター 28~32 - 24~26 - 344 113 ? - ? - - -
★カデナ 24 16 20 12 344 163 ? - ? - - -
イリウム 16~20 35~39 12~16 21~25 194 263 ? - ? - - -
★アーク 26 22 20 16 344 163 ? - ? - - -
ゼロ 64~68 - 50~54 - 6485 - ? - ? - - -
ビーストテイマー 37~41 22~24 28~30 18~20 551 258 ? ? ? ? - -
キネシス 34~38 - 20~24 - 194 - ? - ? - - -
★虎影 24 16 20 12 344 163 ? - ? - - -
ピンクビーン64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -

※AP振り・・・レベルアップ時のAPをHP/MPに振ったときの増加量
(HP増加、MP増加は無視してあります)
※初期値・・・転職できる最低レベルで転職したときの数値
※Lv超過・・・転職できる最低レベルを超えてから転職したときの、超過したレベル分の増加量
※ルミナスのLvUP時のMP上昇量はパワーオブライトの効果を含む

 

間違ったデータがありましたらご指摘お願いします。 

 
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【M】ジュエル比較ツールを作ってみました

2019-07-24 07:30
メイプルストーリーMで、火力を上げるにはどのジュエルをつけるのが良いかが分かるツールを作りました。
https://kaedemarket.web.fc2.com/JewelCompare/JewelCompare.html

jewelCompare.png

ジュエル未装着の状態のステータスおよびスキル情報等を入力すると、
各ジュエルセットを装着したときの火力の増加率が分かる仕組みです。

本家のメイプルほどの厳密な計算は行っていませんが、
メイプルMはリリースから3か月経ってもスキルディレイの情報すらない まったりな雰囲気なので、
このくらいの大雑把さがちょうどいいかな、と思っています。

不具合、改善要望などありましたらコメントをお願いします。

以下は余談です。
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【M】【検証】レベル差と命中率

2019-05-19 20:00
メイプルストーリーMでは、自分よりレベルの高いモンスターに攻撃する場合に、
レベルの差が大きいほど攻撃が当たりにくくなります。
今回は、レベル差と命中率について検証してきました。

レベル差と命中率の関係は以下の図の通りです。
ここで、「基本命中率」とは、ステータスの命中率による補正が行われる前の命中率です。
acc_lv.png


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【M】【考察】レックスのパープルイヤリングの強化費用最小化

2019-05-06 12:22
スマホ版のメイプルストーリーMに関する考察記事です。
(前回からやっているように、目印としてタイトルの先頭に【M】をつけています。)

現時点で最強のイヤリングである「レックスのパープルイヤリング」は、
獲得するのに「パープルイヤリングの欠片」が10個必要です。
また、強化書として、以下の2種類が用意されています。
・成功率10%, 失敗率90%のもの:欠片1個、
・成功率50%、失敗率40%, 破壊率10%のもの:欠片2個

ここでは、どちらの強化書を使って強化をすると、費用(欠片の消費量)の期待値が小さくなるか
を考えていきます。

結論から言うと、
3回成功するまでは成功率50%のものを使い、それ以降は成功率10%のものを使う
という方法を取ったとき、費用の期待値が最小になります。
(当然、運がからむものですので、強化は自己責任で行ってください)
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【M】メイプルストーリーMを始めました

2019-05-06 01:24
スマホで出来る、メイプルストーリーMを始めました。
PCでも出来るので、PCとスマホで合わせて2アカウント作って遊んでいます。

しばらくはM向けの記事の更新が増えると思いますがご容赦ください。